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mAyA法线贴图怎么贴

点击材质球bump节点后面的贴图图标,指定贴图.然后再与其关联的bunp节点上将凹凸模式改为局部法线,默认是黑白凹凸而不局部法线

你可以按照下图的步骤所示,来连接法线贴图

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了.ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成

最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质.但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源

很简单啊,把法线贴图贴到bump下就ok,没特殊设置. 然后需要在视图上方小菜单的设置一下显示质量为高质量就可以在视图里看到效果了.

置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换 渲染出来就没有区别了.但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别.

很简单啊,把法线贴图贴到bump下就OK,没特殊设置. 然后需要在视图上方小菜单的设置一下显示质量为高质量就可以在视图里看到效果了.

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在bump节点下的方式改为中间的t开头的那个就可以了. zbrush可以用zmaper来生成法线贴图 或者可以用maya自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘

给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去.将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)

贴图错位了,在高模转为低模后再作UV,再做法线贴图

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